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ステップ5の計算式一覧

 ここでは、戦闘判定の「ステップ5」において、
 使用する計算式をまとめてあります。

主要用語
 ■攻撃の種類
 物理攻撃 : 剣や槍といった、武器や拳など、道具や肉体を用いた攻撃を指します。
 魔法攻撃 : 魔法の力を使った攻撃を指します。
 複合攻撃 : 武器や拳などに、魔法の力を宿して行う攻撃を指します。

 ■防御の種類
 物理防御 : 盾や防具、武器などの道具を用いた防御を指します。
 魔法防御 : 魔法の力を使った防御を指します。
 複合防御 : 盾や防具などに、魔法の力を宿して行う防御を指します。

 ■攻撃の成否に関わる種類
 命中率 : 物理攻撃や、魔法攻撃などが命中するか、判定する数値です。
 回避率 : 攻撃を受けた際に、それを回避できるかどうか判定する数値です。

 ■幸運と不運
 クリティカル : 攻撃が敵の急所に命中したり、
         命中するはずのない攻撃が命中した状態を表します。
 ファンブル : 不慮の自体により、命中するはずの攻撃が外れてしまったり、
        攻撃が意味をなさなかった状態を指します。



ステップ5で用いられる計算式
 ■攻撃の命中に関する判定
 命中率 =
 <先攻側の「きよう」×「ダイス値」+「ステップ5のプラン値」×先攻側の「すばやさ」>

 回避率 =
 <後攻側の「すばやさ」×「ダイス値」+「ステップ5のプラン値」×後攻側の「きよう」>


命中判定一覧

1.命中計算

■「命中率」が「回避率」の2倍以上であったとき
 1D6>0 で攻撃が命中する。
 ※ファンブルを除き、攻撃が命中します。

■「命中率」が「回避率」の1.5倍~2倍であったとき
 1D6>1 で攻撃が命中する。

■「命中率」が「回避率」の1倍~1.5倍であったとき
 1D6>3 で攻撃が命中する。

■「命中率」が「敵の回避率」の0.5倍(半分)~1倍であったとき
 1D6>4 で攻撃が命中する。

■「命中率」が「敵の回避率」の0.5倍(半分)以下であったとき
 1D6>6 で攻撃が命中する。
 ※クリティカルを除き、攻撃が外れます。


2.幸運計算

 攻撃の命中、失敗が判定された場合、「本来はそのような結果が起きる」という前提が決定します。
 ただし、特定の技能が発動された際には、幸運計算が判定されます。


幸運計算の判定
 幸運(クリティカル):本来は外れるはずの攻撃が、
            様々な事象が重なりその1回のみ必ず命中します。
 不運(ファンブル) :本来は当たるはずの攻撃が、
            様々な事象が重なり、その1回のみ必ず失敗します。

 幸運計算=「2D6=12」の場合=クリティカル
 幸運計算=「2D6=2」の場合=ファンブル
 幸運計算=「2D6=3~11」の場合=判定無し

 ※技能の内容に応じて、上記の計算式が変化する場合があります。


3.反撃

 後攻側が反撃を選択していたとき、反撃ダメージ計算が発生する場合があります。
 反撃の場合、下記「4【ダメージ計算】」における、
 後攻の「がんじょう」・「がまん」は0.5倍(半分)になりますが、
 先攻側にダメージを与える事ができます。
 ※ダメージの計算は、ステップ6で行います。

4.ダメージ計算

 攻撃が命中する場合、攻撃を受けた方にはダメージが発生します。
 ダメージを受ける可能性がある能力値は、以下の3種類です。


ダメージを受ける能力値
 たいりょく : キャラクターの肉体的な部分に関わる数値です。
         たいりょくが低くなると、めまいがしたり、
         思うように体が動かせなくなります。
 まりょく  : キャラクターの体内に宿る魔力に関わる数値です。
         まりょくが低くなるほど、体に不調が起きやすくなったり、
         思うように体が動かせなくなります。
 きりょく  : キャラクターの精神的な部分に関わる数値です。
         きりょくが低くなるほど、行動する際に倦怠感を感じたり、
         思うように体が動かせなくなります。

 ※技能などで特殊な指定がない限り、
  ダメージ計算においては「たいりょく」が減少します。



ダメージ計算式 一覧
 下記の計算式に基づき、ダメージ値を計算します。
 ここで算出された値は、ステップ6で追加計算を経て、
 後攻側の指定された能力値の値を減少させる値となります。

 技能の効果や、エピソード内にて特別な指定がある場合には、
 たいりょくではなく、きりょくやまりょくを対象にして、計算します。


■『先攻側:物理攻撃』、『後攻側:物理防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「物理攻撃技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「物理防御技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 物理攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:物理攻撃』、『後攻側:魔法防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「物理攻撃技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(「魔法防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 物理攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:物理攻撃』、『後攻側:複合防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「物理攻撃技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「複合防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 物理攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:魔法攻撃』、『後攻側:物理防御』の場合
 <(「魔法攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「物理防御技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 魔法攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:魔法攻撃』、『後攻側:魔法防御』の場合
 <(「魔法攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(「魔法防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 魔法攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:魔法攻撃』、『後攻側:複合防御』の場合
 <(「魔法攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「複合防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 複合攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:複合攻撃』、『後攻側:物理防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「複合攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「物理防御技能の技能値」+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 複合攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:複合攻撃』、『後攻側:魔法防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「複合攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(「魔法防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 複合攻撃ダメージ計算式 = A - B


■『先攻側:複合攻撃』、『後攻側:複合防御』の場合
 <(自分の「つよさ」+「複合攻撃技能の技能値」×自分の「かしこさ」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = A
 <(相手の「がんじょう」+「複合防御技能の技能値」×相手の「がまん」×0.5+「ステップ5のプラン値」)×「ダイス値/2」> = B

 複合攻撃ダメージ計算式 = A - B