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ステップ5の計算式一覧
ここでは、戦闘判定の「ステップ5」において、
使用する計算式をまとめてあります。
命中判定一覧
1.命中計算
■「命中率」が「回避率」の2倍以上であったとき
1D6>0 で攻撃が命中する。
※ファンブルを除き、攻撃が命中します。
■「命中率」が「回避率」の1.5倍~2倍であったとき
1D6>1 で攻撃が命中する。
■「命中率」が「回避率」の1倍~1.5倍であったとき
1D6>3 で攻撃が命中する。
■「命中率」が「敵の回避率」の0.5倍(半分)~1倍であったとき
1D6>4 で攻撃が命中する。
■「命中率」が「敵の回避率」の0.5倍(半分)以下であったとき
1D6>6 で攻撃が命中する。
※クリティカルを除き、攻撃が外れます。
2.幸運計算
攻撃の命中、失敗が判定された場合、「本来はそのような結果が起きる」という前提が決定します。
ただし、特定の技能が発動された際には、幸運計算が判定されます。
3.反撃
後攻側が反撃を選択していたとき、反撃ダメージ計算が発生する場合があります。
反撃の場合、下記「4【ダメージ計算】」における、
後攻の「がんじょう」・「がまん」は0.5倍(半分)になりますが、
先攻側にダメージを与える事ができます。
※ダメージの計算は、ステップ6で行います。
4.ダメージ計算
攻撃が命中する場合、攻撃を受けた方にはダメージが発生します。
ダメージを受ける可能性がある能力値は、以下の3種類です。
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