遊び方
|
用語集
|
ステータス
|
アイテム
|
成否判定
|
エール
|
属性相性
|
FAQ
|
|
|
バトルマップとマスについて
戦闘の舞台となる場所を「フィールド」と呼び、戦闘時は「バトルマップ」として、
正方形のマスで構成されたマップで戦闘を行う形になります。
移動や、攻撃範囲の決定などは、マスによって決定しています。
通常は1マスに1キャラクターしか配置できません。
ただし、大型車両や一部敵キャラクターなどの大きなキャラクターは、
複数マスを使用することもあります。
※1マス 約2m×2m 想定です。
移動について
キャラクターの移動は、ステップ4にて「移動宣言」をすることで、行うことができます。
移動宣言の種類として、「通常移動」、「全力ダッシュ」、「ジャンプ」が存在します。
移動できる距離は、「移動速度」によって決定されます。
移動速度の計算式
移動速度= 自分の「すばやさ」 × 0.1
通常移動
キャラクターの基本的な移動です。
移動は前後左右への移動が可能で、自由に移動を行うことができます。
キャラクターの向きは管理されておらず、移動中の方向転換に特に制限はありません。
通常移動の場合は、移動の後に、ステップ5で通常攻撃を行うことが可能です。
移動距離は、[ 移動速度 × 1マス ] として計算します。
障害物(岩や木など)や敵などが存在するマスには、基本的に移動することができません。
全力ダッシュ
キャラクターが全力でダッシュした移動です。
移動は前後左右への移動が可能で、自由に移動を行うことができます。
キャラクターの向きは管理されておらず、移動中の方向転換に特に制限はありません。
全力移動を行ったキャラクターは、移動の後に攻撃宣言を行うことができません。
移動距離は、[ ( 移動速度 × 1マス ) + ( 1D6 / 2 )マス ]となります。
※( 1D6 / 2 )マス の結果が1マス以下の場合は、+1マスとして扱います。
ジャンプ
跳躍力を判定する必要がある際には、下記ルールを参照します。
周辺の環境や戦闘状況などで異なる場合があります。
1.基本的な跳躍力
垂直で1D2mのジャンプが可能です。
2.助走をつけた跳躍力
垂直で1D3mのジャンプが可能です。
射程について
射程は、武器による攻撃の範囲の目安としているもので、武器による攻撃の際に、
射程によって決められた範囲以上の攻撃はできません。
技能や必殺技の「射程」は、効果などによって変動する場合はあるため、
技能の説明に記載されている射程が攻撃範囲の目安となります。
通常攻撃について
武器を使用することで、敵に通常攻撃を行うことができます。
通常攻撃は何も値を消費せず攻撃を加えることができるため、使い勝手が良いです。
各武器毎に設定されている「通常攻撃」に関しましては、下記にてご確認ください。
※判定は、基本的に戦闘判定となります。
※通常攻撃や通常防御の技能値は、武器等のアイテム類や種族特性にて指定が無い限り、技能値1で判定を行います。
※片手武器は、技能があれば投擲を行い、物理攻撃を加えることができます。
投擲後は、敵に刺さる、その他場所に刺さった場合には、回収を行う必要があります。
課題(エピソード)内で川などに落下した場合、基本的に喪失とはなりませんが、
その課題内では、使用ができない形になりますので、ご注意ください。
|
|