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ステータスとは

 キャラクターの得意・不得意や、現状の状態などを数値や言葉で示したものです。
 より詳細に表すために、ステータスは「能力値」と「状態」の2つに分けて考えられます。
 ※状態の詳細については、こちら よりご確認ください。

能力値とは

 キャラクターの基本的な性能や膂力を表現する数値です。
 各種行動の成否を判定する際に使用されます。

■基礎能力値1
 基礎能力値1は、キャラクターの行動可否に関わるステータスです。

たいりょく

 キャラクターの基本的な生命力を表す数値です。
 相手から物理攻撃や魔法攻撃を受けたときや、
 特定の技能や状態の影響によって、増減します。

 たいりょくを回復する技能・回復魔法・アイテムの使用や、
 休息を取ることなどで数値が回復します。

まりょく

 キャラクターの肉体に宿る「魔力」を表す数値です。
 魔法を使用したり、まりょくを消費する技能を使用したときや、
 特定の技能や状態の影響によって、増減します。

 まりょくを回復する技能・回復魔法・アイテムの使用や、
 休息を取ることなどで数値が回復します。

きりょく

 キャラクターの心の充実度を表す数値です。
 技能や必殺技を使用したときや、
 特定の技能や状態の影響によって、増減します。

 きりょくを回復する技能・回復魔法・アイテムの使用や、
 休息を取ることなどで数値が回復します。



■基礎能力値2
 基礎能力値2は、キャラクターの性能や行動の成否に関わるステータスです。

つよさ

 キャラクターの力強さを表す数値です。
 主に筋力に関連した行動を行う際や、物理攻撃力の判定に影響します。

がんじょう

 キャラクターの打たれ強さを表す数値です。
 主に丈夫さに関連した行動を行う際や、物理防御力の判定に影響します。

きよう

 キャラクターが物事に取り組む際の器用さを表す数値です。
 主に手先の器用さに関連した行動を行う際や、命中率の判定に影響します。

すばやさ

 キャラクターが行う動作の瞬発力を表す数値です。
 主にとっさの判断に関連した行動や、回避率、移動速度の判定に影響します。

かしこさ

 キャラクターの頭の回転の速早さや、知識の豊富さを表す数値です。
 主に知能に関連した行動を行う際や、魔法攻撃力の判定に影響します。

がまん

 キャラクターの忍耐力を表す数値です。
 主に精神力に関連した行動を行う際や、魔法防御力の判定に影響します。


その他判定に関わる用語

物理攻撃

 武器や己の肉体などで、攻撃を行った際、
 どのくらいダメージを与えられるのか、判定する際の指標となる数値です。

物理防御

 武器や肉体などを使った攻撃を受けた際、
 どのくらいダメージを軽減できるか、判定する際の指標となる数値です。

魔法攻撃

 魔力を込めた攻撃を行う際、
 どのくらいダメージを与えられるのか、判定する際の指標となる数値です。

魔法防御

 魔力の込められた攻撃を受けた際、
 どのくらいダメージを軽減できるか、判定する際の指標となる数値です。

複合攻撃

 魔力を込めた物理攻撃を行う際、
 どのくらいダメージを与えられるのか、判定する際の指標となる数値です。

複合防御

 魔力を込めた物理防御を行う際、
 どのくらいダメージを軽減できるか、判定する際の指標となる数値です。

命中率

 キャラクターが攻撃を加えようとした際や、物を投げたなどの行動をした際に、
 それがどのくらい確率で成功するのか、判定する際の指標となる数値です。

回避率

 敵から攻撃を加えられようとした際に、
 それをどのくらいの確率で避けられるのか、判定する際の指標となる数値です。

移動速度

 1ターンで移動出来るマスの範囲を決定する数値です。
 移動範囲が広いほど、素早い事を意味します。

 移動速度= 自分の「すばやさ」 × 0.1

 ※移動速度は、技能の効果により一時的に変動する場合があります。